Voltron emerge

Sorprendidos pero listos para la acción, cinco pilotos espaciales descubren que pueden crear a Voltron, el robot más poderoso del universo.

Equipo en entrenamiento

Por órdenes de la princesa Allura, los paladines inician un entrenamiento para aprender a trabajar en equipo y formar a Voltron.

Regreso del gladiador

Los leones deben entrar en acción cuando un robot amenaza la paz del planeta Arus y Shiro debe recurrir a recuerdos dolorosos de su pasado.

Caída del Castillo de Leones

El castillo es atacado por invasores que destruyen su cristal de energía para robarse a Voltron. Mientras tanto, alguien de los paladines amenaza con dejar el equipo.

Lágrimas del Balmera

Hunk y Kórann intentan conseguir un nuevo cristal de Balmera mientras el resto del equipo evita que el comandante Sendak deje el castillo con Voltron.

Emprender el vuelo

Camino a Balmera, el equipo se detiene para ayudar a un grupo de rebeldes que están huyendo de los Galra y Hunk se muestra cauteloso ante ellos.

Regreso al Balmera

Allura, Kórann y los paladines regresan a liberar a los balmerianos de Zarkon, pero la llegada de naves Galra los obliga a formar a Voltron.

Renacer

Mientras los paladines se enfrentan a un monstruo Galra, la princesa Allura utiliza su poder ancestral para salvar a Balmera y su gente.

Infección del cristal

La princesa Allura contempla una dolorosa alternativa para salvar al equipo después de que el castillo se pone en su contra.

Misión: infiltrarse

El equipo se detiene en una estación espacial de los Galra y descubre la estrategia que está utilizando el Imperio para reunir energía.

Paladín negro

Zarkon atrae a Voltron hacia su nave, y la captura de un león deja al equipo en una situación problemática para pelear contra los Galra.

A través del universo

Los leones se separan al atravesar un agujero de gusano, mientras Kórann y Allura tratan de liberarse de un momento que se repite una y otra vez.

Las profundidades

Tras un amerizaje de emergencia, Hunk y Lance siguen a una sirena hasta una civilización subacuática, donde la reina les ofrece protección y ayuda.

El secreto del escape de Shiro

Tras ser rescatados del peligro por un aliado inesperado, Shiro les pide a los demás integrantes del equipo que confíen en su salvador.

Problemas al cubo

Mientras hacen reparaciones en el castillo, los paladines se topan con unas extrañas esporas que los llevan a un planeta de ingenieros brillantes.

El ojo de la tormenta

El equipo queda exhausto tras la batalla, pero tiene que entrar en acción otra vez cuando las fuerzas de Zarkon reaparecen por sorpresa.

El arca de Taujeer

Cuatro paladines se dirigen a un planeta devastado para que sus habitantes puedan escapar, mientras que Allura y Keith comienzan otra misión, muy diferente...

Mall espacial

Shiro trata de fortalecer su vínculo con León Negro, mientras Kórann encabeza una curiosa serie de aventuras con el resto.

La Espada de Marmora

Keith y Shiro viajan hasta una remota base para alinearse con la Espada de Marmora, y uno de ellos tendrá que desenterrar la verdad sobre su pasado.

El vientre del weblum

Los paladines se dividen y buscan recursos para un eventual choque con Zarkon. Hunk y Keith se aventuran hasta las entrañas de una criatura devoradora de planetas.

Escape de Beta Traz

Lance, Pidge y Shiro se infiltran en territorio galra para liberar a un prisionero, pero encuentran a dos reclusos que parecen ser la misma persona.

Sobreviviendo

Allura viaja a Balmera para conseguir un poderoso cristal, pero inesperadamente aparece una bestia malvada y debe pedir ayuda a los paladines.

Plan en marcha

Luego de conseguir el teludav de los olkari, el equipo se prepara para lanzar una operación contra Zarkon y llevar la paz a todo el universo.

Apagón

Los paladines enfrentan una batalla épica contra el enemigo más poderoso de todos. El destino del universo está en juego.

Voltron

Voltron, el defensor del universo, se formó por primera vez hace diez mil años para proteger la galaxia contra el mal. Es un poderoso guerrero de increíble altura formado por cinco leones robóticos que pueden aniquilar cualquier cosa, saltar distancias descomunales y manipular su arsenal de láseres, sables, misiles y hasta una espada invencible.
 

Shiro

Shiro se encontraba en una misión cuando Galra lo captura y lo usa de experimento, pero escapa y regresa a la Tierra con un brazo robótico e información vital para conducir al equipo hacia una batalla contra sus captores. Es sabio, reflexivo y tan tranquilo que se necesitaría toda una flota de naves de Galra para que se le mueva un pelo.
 

Keith

Keith es como un lobo solitario. Quedó huérfano de muy pequeño, antes de enlistarse en el cuartel galáctico. Considerado el piloto más talentoso de su generación, Keith se rehúsa a vivir según las reglas que imponen los demás y elige trazar su propio camino.
 

Pidge

Pidge se une al equipo para buscar por toda la galaxia a sus parientes desaparecidos, pero más tarde se da cuenta de la importancia de derrotar a Zarkon y liberar el universo. Le encanta y entiende a la perfección la tecnología, y hasta le resulta más fácil comunicarse con las máquinas que con los humanos.
 

Hunk

Hunk es el mecánico del equipo y es el chico bueno que se ríe de sí mismo. Tiene un gran sentido del humor y se le retuerce el estómago cuando hay tensión en el equipo, al igual que cuando tiene que volar. Dejando de lado sus problemas gastrointestinales, le encanta la comida y se la pasa analizando vegetales alienígenas para comprobar si son dignos de integrar sus recetas.
 

Lance

Lance piensa solo en pasarla bien, incluso a millones de kilómetros de las comodidades y distracciones de la Tierra. Inflado por su ego y confianza, se considera el mejor amigo de todos, en especial de las chicas atractivas. Aunque a veces su arrogancia puede molestar, su personalidad lo hace imprescindible a la hora de luchar contra rivales superiores.
 

Princesa Allura

Inteligente y decidida, Allura es una princesa alienígena. Es hija del rey Alfor, el creador de Voltron, y ha despertado de un sueño criogénico de más de diez mil años para guiar al equipo en la lucha contra Zarkon. Con el peso del universo sobre los hombros, se siente responsable tanto de las victorias como de los fracasos de los nuevos paladines de Voltron.
 

Kórann

Kórann es el consejero real de Allura y su deber es acompañarla y mantenerla a salvo. Su cerebro es como un inmenso baúl lleno de conocimientos, por eso suele llevarle bastante tiempo encontrar información pertinente.
 

Emperador Zarkon

El emperador Zarkon es el líder despiadado del imperio Galra. Diez mil años atrás, Zarkon luchó contra el rey Alfor para robarle los leones y se ha empecinado en obtener a Voltron de una vez por todas desde que repartió a los felinos por todo el universo.
 

Almirante Sendak

Sendak es un luchador de sangre fría y el líder del ejército de Zarkon. Perdió un brazo en la línea de combate y lo reemplazó por una prótesis robótica compuesta por una garra letal y un lanzador de láseres. Hará lo imposible para vencer a Voltron y ganarse el respeto de Zarkon.
 

Haggar

Haggar es una bruja y consejera leal de Zarkon que nunca envejece. Con los años, llegó a formar su propio ejército de druidas que cumplen sus órdenes y ejecutan sus planes maléficos. Juntos crearon a las robestias para que luchen contra Voltron.
 

Robestia

Esta robestia era el gladiador campeón de las peleas de Galra, pero Haggar lo convirtió en esta bestia gigante con su magia.
 
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